制作最高质量的游戏
美丽世界
Lumberyard 的可视化技术使您可以创建近乎照片般逼真的、高动态范围环境和极其出色的实时效果。强大的渲染技术和创作工具包括:基于物理的着色器、动态全局光照、粒子特效系统、植被工具、实时动态水流、体积雾和电影特写(如色彩分级、运动模糊、景深以及镜头光晕)。
可以用于游戏的资产
使用 Lumberyard 的 Asset Processor 可以无缝地将资产添加到引擎中。如果您从首选制图软件(如 Autodesk Maya 或 Adobe Photoshop)中将某个文件保存到一个文件夹中,Asset Processor 会自动将该文件从源资产处理为可以用于游戏的资产。如果您编辑经过处理的资产,Lumberyard 会检测更改并自动在后台更新该资产,整个操作过程只需几秒钟,而且不会对您产生任何影响。
组件实体
Lumberyard 的组件实体系统提供了一种现代方式来从比较简单的实体创建复杂实体。您可以拖放组件来构建所需的行为、在编辑器中编辑组件设置,以及在 Script Canvas 或 Lua 中创建脚本以快速更改或扩展实体的行为。为了帮助您构建和迭代比较复杂的场景,您可以将实体分组成片。然后,您可以使用这些片创建更复杂的片,从而创建出完全级联的预制系统。如果您更改某个片,则您可以与所有片实例共享您的更改或将您的更改限制到一个实例。
吸引人的人物角色
使用 Lumberyard,您可以创建能让玩家沉浸其中的可信人物角色和高逼真性能。Lumberyard 的人物动画系统 Animation Editor (EMotion FX) 使用数据驱动型视觉节点方法制作动画,并且包括混合树、混合空间、视觉状态机器、线性蒙皮和联合扩展等功能。
实时游戏编辑
利用实时游戏编辑功能,您可以对游戏进行迭代并立即查看结果,而无需等待构建过程或退出编辑器。例如,您可以导入游戏对象、细调游戏对象行为,以及一键播放您刚刚创建的游戏。
强大的联网功能
Lumberyard 具有强大且灵活的联网子系统 GridMate,该系统能够实现高效的带宽使用和低延迟通信。GridMate 的复制框架可帮助您通过网络轻松同步对象。GridMate 的会话管理功能与主要在线控制台服务集成,并且使您能够利用主机迁移来处理对等拓扑和客户端-服务器拓扑。
Modular Gems
使用 Lumberyard 的 Modular Gems 系统可以轻松构建捆绑包资产和代码。您还可以从游戏项目中添加或删除内容,以便引擎仅包含您需要的技术。Lumberyard 支持您创建的、对 Lumberyard 的可公开访问的应用程序编程界面和事件具有完整访问权限的自定义 Gems。或者,您可以使用超过 25 个与 Lumberyard 捆绑的 Gems,文本转语音、逼真的天气效果、手势控制、VR 头显支持、相机框架、Allegorithmic Substance 集成,等等。
Wwise LTX
Lumberyard 采用 Audiokinetic 的独家免费音效引擎和创作工具 Wwise LTX,该工具面向 PC 游戏而开发,技术先进且功能丰富。数百种流行的游戏使用 Audiokinetic 的 Wwise 音频技术。Wwise LTX 对工程师的依赖不大,使音效设计人员和编辑人员可以独立工作并创作出丰富的音景。
原生 C++(包含源代码)
所有 Lumberyard 用户均可免费访问完整的 C++ 引擎源代码。借助源代码访问功能,您可以全面控制游戏使用内存、CPU 和显卡硬件的方式,这有助于您最大限度地提高复杂游戏、显卡、AI 等的性能。由于能够免费访问源代码,您可以自定义 Lumberyard 以便让您的游戏脱颖而出并实现您的有创意的视觉效果。
…还有很多
借助地形工具、天气效果、时间控制器、输入系统、感知处理、Lua 编辑器等,Lumberyard 提供了相应的工具来帮助您实现视觉效果并创建令人兴奋的独特内容。要详细了解 Lumberyard 的功能及其使用方法,请参阅我们的 Lumberyard 编辑器用户指南和面向工程师的开发人员指南。